IG 濾鏡不求人,用 Spark AR 做自己的遊戲
由 Facebook 推出的 AR 設計軟體,各式濾鏡玩出新高點
Spark AR 是 Facebook 於 2017 年推出的 AR 設計軟體,在 FB 與 IG 限時動態的濾鏡都是透過 Spark AR 完成設計、送審、最後 publish,近期因公司有新產品準備上線,survey 玩玩看能不能做出幾款濾鏡,提高日後產品社群行銷熱度,以下提供我學習的方式:
一開始先在 Sprak AR 官網找教學,但…全英文又有很多專有名詞,短時間內很難專注全部看完,想說不然直接上 Youtube 找手把手教學好了,邊看邊做學的比較快,找到 Maru Studio 這個頻道,前後看了四部影片,做出了以下兩款濾鏡:
左邊是基礎版,偵測臉部讓 2D 物件隨著臉部移動,右邊遊戲是透過 Maru Studio 的 Blinking Game 眨眼影片,一步步跟著做,比較理解 Spark AR 使用邏輯後,將遊戲改為張嘴遊戲,並加上其他想要的遊戲條件
接下來先簡介一下 Spark AR 的操作介面,再來聊聊製作濾鏡的細節
Spark AR Introduction : Scene / Assets
一打開 Spark AR 會出現以下介面,主要編輯區在左側,分別是 Scene 與 Assets,Scene 主要用來放置功能,Assets 則是放置元件,中間區域主要是 Preview 預覽用
剛開始操作時會覺得介面有點複雜,但只要搞清楚它們的 hierarchy ,就能抓到使用邏輯了,通常會依照以下 pattern:
- Scene 加入功能,右側會出現 Inspector 編輯欄
- 在 Inspector 裡面找到 Material 並按新增
- Assets 內找到該 Material 並置入圖檔(支援 jpg./png.),圖檔會變為 Textures,同樣顯示在 Assets 內
是不是被一堆英文名詞搞到頭昏…但多用幾次就會熟悉了,以上面舉例的基礎款濾鏡,使用以下幾步就完成了:
- 在 Scene 加入 Face Tracker,可以偵測臉部讓物件跟著移動
- 加入 Face Mesh,呈現臉部流汗效果
- 加入 Plane 置入 Logo 與 事先已製作好的 gif. 檔
Tips:gif. 檔是以 Animation Sequence 的方式新增,與 Material / Texture 歸類在 Assets 裡面
詳細如何製作可參考這支影片,雖然要呈現的效果不一樣,但看一半就可以學會如何做出基本款的濾鏡
Patch Editor : 製作複雜功能的編輯功能
Spark AR 在 2019 年新增了 Patch Editor ,提供創作更複雜的濾鏡,常看到的眨眼遊戲就是透過 Patch Editor 做出來的,原理有點像小時候用 Scratch 寫遊戲的方法(好可怕的往事,不敢回首…)
Patch Editor 提供多種效果與邏輯,簡單使用只需要連幾條線,但如果是做複雜度較高的遊戲,就會像下面這樣恐怖…
由於遊戲難度較高,就請透過前文提到 Blinking Game 的影片邊看邊做,覺得他教的不錯。想完成一功能,Patch Editor 的寫法不只一種,影片教學內容可能是其一,融會貫通後就會有自己習慣的寫法,所以手把手操作之餘,還是要理解一下每個元件的置入邏輯,有助於之後想為遊戲添加額外功能時不會卡關(雖然我往往卡超久才寫出下一個功能…)
在手機上預覽濾鏡,直接連接電腦或 Send to FB/IG
Spark AR 有推出預覽 App(App Store 搜尋 Spark AR 就可找到),可用傳輸線連結電腦,就能投到手機上(不過我連結的情況是有偵測到手機,但無法點擊 Send)
如果跟我一樣這個方法行不通的話,可以用 Send to App 的方式,前提是你要先登入 Facebook 帳號,登入後如下圖會出現 ”Send” 按鈕,點擊後 loading 一下手機就會跳通知讓你 preview
製作完送審,連結你的 FB / IG 帳號(粉專也可用)
製作完濾鏡後,上傳的方式也很簡單,點擊左下角的 Upload 按鈕,會先檢查你的檔案是否符合雙平台的上架尺寸限制,都打勾的話就可以按 Upload 上傳
此時會打開 Spark AR Hub 的網站,特效擁有者的欄位選擇你要發到個人帳號或粉絲專頁,特效目的地可選擇要上架到 FB 或 IG(目前只能擇一,無法雙平台同時上架)如果想上架至粉專的 IG,記得要先到 IG 設定與 Facebook 帳號連動
學習資源
本來以為濾鏡沒什麼人在做,後來加入 FB 社群濾鏡交流社團,發現已經超多人在玩這個東西,因為還在初期摸索階段,很常看到社團內有很多提問就可以記下來,日後製作的時候也有依據可循~
剛開始玩的時候真的會停不下來,覺得太新奇啦!但每個人學習方式不一樣,我透過 Youtube 頻道 在一個禮拜內完成以上兩款濾鏡,不過影片內的方式也不一定完全適用想製作的效果,偶爾還是需要透過官方 Tutorial 獲得解決辦法
以上就是我摸索出的結論啦~希望有機會持續玩玩新東西,保持職場新鮮度 haha